ГоловнаНовиниФедерація кіберспорту України — рік під керівництвом нового правління: що змінилось і чого вдалось досягти

Федерація кіберспорту України — рік під керівництвом нового правління: що змінилось і чого вдалось досягти

12 червня 2025 року Федерація кіберспорту України розпочала новий етап під керівництвом президента Максима Кріппи. За рік — повноцінний національний чемпіонат, статус офіційного партнера на найбільшому турнірі національних збірних у світі, соціальні ініціативи для ветеранів і системна робота з освітою. Підводимо підсумки.

Нове правління — нова логіка

Перше що змінилось після перезапуску — склад правління і підхід до роботи. До команди увійшли представники індустрії з реальним досвідом: Віталій Волочай, Євген Золотарьов, Олексій Кучеров, Андрій Городенський і Михайло Звєрєв. Виконавчим директором став Андрій Грищенко.

Це не косметична зміна. Нове правління принесло бізнес-мислення туди, де раніше домінувала бюрократія: системну комунікацію, прозорість процесів і стратегічне планування. Федерація перестала бути формальним органом і стала активним гравцем індустрії.

Чемпіонат України — з нуля до повноцінної структури

Одним із перших кроків стало відновлення Чемпіонату України. У 2026 році вперше запустили системний турнір з CS2 та Dota 2 з чіткою структурою, регламентом, вимогами до учасників і загальним призовим фондом 1 мільйон гривень.

Формат побудований на поступовому зростанні: відкриті кваліфікації — груповий етап — плей-оф — LAN-етап наприкінці сезону. Вже перші два стейджі зібрали понад 1000 учасників і понад 200 команд з різних регіонів України. Серед учасників — від 14-річних школярів до 32-річних ветеранів сцени.

Окремий крок — отримання статусу VRS для матчів ЧУ з CS2. Матчі турніру тепер враховуються в офіційному рейтингу Valve і відкривають командам шлях до міжнародних кваліфікацій. Вже після Stage 1 Inner Circle Academy потрапила до топ-250 світового рейтингу завдяки матчам на ЧУ.

Трансляції матчів ведуться у партнерстві з Maincast. Залучення досвідчених коментаторів, яких глядачі звикли бачити на турнірах топ-рівня, підняло якість касту і суттєво збільшило охоплення аудиторії. Коли за мікрофоном — обличчя, яке знає сцену зсередини і розповідає про матч з тим самим азартом що і на мейджорі, глядач відчуває: це справжнє.

Міжнародна інтеграція — статус NTP на ENC 2026

Найбільша новина року — UESF отримала статус National Team Partner на Esports Nations Cup 2026. ENC — перший турнір національних збірних такого масштабу в кіберспорті: листопад, Ер-Ріяд, понад 150 країн, 16 дисциплін. The Esports Foundation отримала понад 630 заявок з 200+ країн — Україна пройшла відбір за глобальними стандартами.

Як NTP, UESF формує національні склади в кожній дисципліні, проводить відбори, координує кваліфікаційний процес і представляє країну офіційно. Вже оголошено склади збірних з Rainbow Six Siege, Rocket League, Dota 2 і Mobile Legends: Bang Bang.

Збірна з Dota 2 вже забезпечила собі місце на фінальній стадії без кваліфікацій — Україна посіла 12 місце у світовому рейтингові з 2 975 очками і отримала пряме запрошення.

«Протягом року ми працювали над тим, щоб Україна була представлена на міжнародній кіберспортивній арені не лише окремими командами, а повноцінною національною збірною. І тепер у нас є можливість показати силу українського кіберспорту світові. Уже сьогодні наші гравці входять до числа найкращих у світі, а пряме запрошення збірної з Dota 2 до фінальної стадії турніру підтверджує високий рівень української школи кіберспорту», — зазначив президент Федерації кіберспорту України Максим Кріппа.

Партнерства та івенти

За рік федерація реалізувала кілька важливих партнерських проєктів. UESF виступила підрядником Red Bull у рамках Red Bull ClassiCS — першого турніру такого рівня на українській CS2-сцені, фінал якого проходить на FANCON 2026. Також — співпраця з НУФВСУ та платформою SENET.

«Для Федерації велика честь співпрацювати зі стейкхолдерами індустрії. Ми тільки на початку становлення нас як бренду — для напрацювання великих партнерств потрібна довіра. Своїми проєктами та ініціативами ми точково до цього наближаємось. Вже в цьому році розкажемо більше. Можу зробити невеликий спойлер: це будуть міжнародні компанії зі світовими іменами», — Андрій Грищенко.

Соціальні проєкти — кіберспорт для ветеранів

Паралельно з турнірами федерація активно працювала у соціальному напрямку.

Спільно з MK Foundation UESF передала п’ять ігрових комп’ютерів реабілітаційному центру TYTANOVI для фізичного і психологічного відновлення ветеранів після поранень. Комп’ютери використовуються для тренування моторики, освоєння симуляторів і роботи з біонічними протезами через систему COAPT.

Федерація підтримала благодійний турнір CyberWarCup від спецпідрозділу «First Line» ГУР МО України. До змагань долучились ветерани і військовослужбовці, зокрема люди з ампутаціями та пораненнями. 

Окремий масштабний проєкт — «Ігри ветеранів — Кіберспорт». Цьогоріч понад 600 ветеранів і ветеранок з різних регіонів України взяли участь у змаганнях з CS2, Dota 2 та EA Sports FC. Проєкт реалізується разом з Міністерством у справах ветеранів. Фінал відбувся у Києві 28–30 листопада.

«Коли ветерани виходять на сервер, вони знову стають частиною команди. Це не втеча від реальності — це шлях до відновлення, нових перемог і можливостей. Ми прагнемо, щоб цей рух став системним і дав старт створенню Ветеранської кіберліги», — Андрій Грищенко.

Освіта — системна робота

Представники UESF долучились до оцінювання та розвитку освітніх програм «Кіберспорт» бакалаврського та магістерського рівнів у НУФВСУ. Федерація системно працює над актуалізацією програм, залучаючи фахівців індустрії і надаючи рекомендації щодо компетенцій та практичних навичок майбутніх фахівців.

Проведено галузеве обговорення щодо формування професійного стандарту фахівця з кіберспорту за участі освітньої спільноти, роботодавців та експертів. Розпочато розробку власних освітніх модулів і подкастів — перші продукти плануються до запуску протягом найближчих шести місяців.

«Сильна індустрія починається з якісної освіти. Сьогодні для нас важливо не лише проводити змагання, а й допомагати формувати середовище, у якому з’являтимуться нові тренери, менеджери, судді та адміністратори. Саме тому Федерація активно долучається до розвитку освітніх програм, професійних стандартів та власних освітніх проєктів», — Андрій Грищенко.

Що далі

Конкретні плани на найближчий час — LAN-фінал Чемпіонату України, виступ збірної на ENC у листопаді, нові партнерства і перші освітні продукти федерації.

Але якщо говорити не про плани, а про вектор — федерація дивиться далі. Ветеранська кіберліга як постійна інституція. Власні освітні продукти для всієї екосистеми — від гравців до менеджерів. Україна як впізнаваний і постійний гравець на міжнародній кіберспортивній арені.

«Це був важкий, але продуктивний рік. Рік відкриттів, змін, покращень. Рік помилок та невизначеностей. Рік, коли ми стали кращою версією себе. Я дякую всій команді за роботу — без внеску кожного з них нічого б з цього не відбулось. Окремо хочу подякувати президенту Федерації Максиму Володимировичу Кріппі за його віру в нас та постійну всебічну підтримку. Об’єднуємо кіберспортом та вірою в краще майбутнє України», — Андрій Грищенко, CEO UESF.

Останні новини

Новини

UESF оголошує склад збірної України з PUBG Mobile на ENC 2026

UESF як офіційний National Team Partner Esports Nations Cup...
Новини

EA SPORTS FC на ENC 2026: все про кваліфікації та шлях...

Esports Nations Cup 2026 відкриває двері для кожного гравця...
Новини

Збірна України з PUBG Battlegrounds отримала пряме запрошення на ENC 2026

Збірна України з PUBG Battlegrounds не гратиме регіональні кваліфікації...
Партнери
senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo
senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo
Партнери
senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo
senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo senetlogo enclogo iesflogo NUUPESlogo