6-7 червня у Міжнародному виставковому центрі в Києві відбудеться FANCON 2026 — найбільший фестиваль попкультури України. Цього року на його сцені пройде і фінал Red Bull ClassiCS з CS2. Напередодні ми поговорили із засновником фестивалю Аркадієм Медведєвим про те, як будують масштабну подію під час війни — і навіщо взагалі це робити.
2008-2026: від перших подій до 36 000 відвідувачів
Для Аркадія та його команди FANCON — не перший великий крок. Події, присвячені косплею, аніме та попкультурі, вони роблять з 2008 року. До цього — Comic Con Ukraine, який Аркадій власне і заснував. Коли почалось повномасштабне вторгнення, питання постало чітко: робити фестиваль чи ні.
«Ми знали, що Україна потребує великих подій такого плану. В цей час всім потрібен моральний відпочинок — і плюс до всього, наша подія може допомогти зібрати кошти на підтримку ЗСУ. Окремою ідеєю було створити єдину територію, де зможуть вільно спілкуватись цивільні, військові, працівники критичних служб — бачити один одного як людей, а не ярлики».
Але команда розділилась. Частина вирішила що робити таку подію під час війни — неможливо і неправильно. Аркадій думав інакше.
«Запропонували — “робіть щось своє”. Не зважаючи на те, що саме я був тим, хто започаткував Comic Con Ukraine і всі торгові марки належать мені, я погодився». Замість конфлікту — новий старт. Він запропонував тим, хто був готовий, починати з нуля. Так з’явився FANCON.
«Він масштабніший, структурованіший, організованіший. Єдине що нас стримує від ще більшого розвитку — війна. Чесно, я навіть не уявляю де межа нашого розвитку, адже українці звикли творити неможливе».
Перший FANCON у 2024 році зібрав близько 20 000 відвідувачів. У 2025-му — вже 36 153. Майже вдвічі за рік. І це під час активних бойових дій, відключень і обстрілів.
«Над подією працюють професійні і досвідчені люди, тому я не мав жодних страхів. Новий бренд, нова й найдорожча площадка, відключення, обстріли — ми подолали все і впевнено зростаємо».
Не дитячий фестиваль
Один із стереотипів, з яким FANCON досі бореться — що це «дитяча» подія. Команда з цим категорично не погоджується.
«Найкасовіші фільми за всі часи: Аватар, Месники, Зоряні війни. Ринок відеоігор — один з найбільш перспективних у сфері розваг. Ці мільярди доларів генерують не маленькі діти. Це люди зі сталими доходами, які знайшли подію для себе і своїх захоплень».
На FANCON збираються фанати відеоігор, фантастики, манги, Формули 1, варгеймів, косплею, к-попу, аніме, коміксів, кіберспорту, настільних ігор, реслінгу — і ще десятки спільнот. «По факту, це єдиний простір в Україні, що поєднує стільки різних і водночас пов’язаних хобі».
Аудиторія фестивалю теж змінилась — і війна тут зіграла свою роль. Раніше ядро відвідувачів — люди від 20 до 45 років. Зараз вік знизився до 15, стало помітно більше жінок, а аудиторії 25+ — менше. «У нас немає типового відвідувача», — каже Аркадій. І це не слабкість, а сила: FANCON збирає людей з десятків різних спільнот, які в іншому місці навряд чи опинились би поруч.

Сектор UA Heroes: від скепсису до черг
Одна з найбільш впізнаваних рис FANCON — зона UA Heroes, де поруч з косплеєрами стоять стенди Сил оборони, ДСНС і поліції. Організатори починали думати про щось подібне ще в кінці 2021 року — як данину честі тим, хто захищає людей. Після 24 лютого це стало необхідністю.
«Я досі пам’ятаю реакцію на анонс стенду 3 ОШБ — скептицизму вистачало. Але потім двері відкрились, люди зайшли — і все чудово. На стендах шалені черги, фото з Хатсуне Міку на стенді 3 ОШБ завірусилось по мережі. Хлопці з Трійки на другий день принесли свої комплекти і фотографувались з косплеєрами».
Зараз стенди військових, поліції і ДСНС — стандарт фестивалю. «Без них просто неможливо».
Благодійність як частина ДНК
Щороку разом з відеоблогером OLDBoi FANCON проводить збір на потреби 3 Армійського корпусу. За два роки FANCON та його учасники зібрали близько 2,3 млн гривень на ЗСУ. Але збирати може кожен учасник — на будь-який підрозділ чи потребу.
Окрема деталь, яка стала традицією — унікальні призи для учасників зборів: кастомні консолі і комп’ютери в дизайні попкультурних тем, виготовлені українськими майстрами в одиничному екземплярі. Раніше робили у стилі «Володаря Перснів», Warhammer і S.T.A.L.K.E.R.
Що нового на FANCON 2026
Цього року фестиваль стане більшим і комфортнішим — суттєво переробили вхідну групу, збільшили розміри і кількість проходів. Нові зони: реслінг з іноземними рестлерами, кіберспортивна сцена з фіналом Red Bull ClassiCS, UA Creators замість UA YouTube — тепер не тільки ютубери. І, звісно, більше учасників і фендомів.
Не втеча, а стійкість
На запитання про те, чим є FANCON під час війни — розвагою чи чимось більшим — Аркадій відповідає без вагань.
«Це точно не про втечу. Це про відповідальність, виклик, психологічну розрядку і стійкість. Ми проводимо величезну й зростаючу подію під час війни, в той час як відомі європейські події почуваються не дуже комфортно. London Film And Comic Con перенесли на 2027 рік через “нестабільну економічну ситуацію”. А ми — тут».
Кіберспорт на FANCON
Цього року FANCON приймає фінал Red Bull ClassiCS — турніру з CS2 на класичних мапах. Для організаторів кіберспорт і фестиваль попкультури — природне поєднання.
«FANCON — найбільша попкультурна подія України, і без кіберспорту я його не уявляю. Кіберспорт — це величезний пласт, який формував і формує багатьох наших відвідувачів. Це еволюційний розвиток того, що колись було просто захопленням. Зараз кожен геймер може перетворити захоплення на роботу мрії — і наша роль показати наскільки це реальне». У майбутньому організатори бачать FANCON як першу сходинку для тих, хто хоче зайти в кіберспорт серйозно. «Побачив, зацікавився, долучився — у нас все це дуже просто і доступно».

Red Bull ClassiCS в Україні реалізовує UESF спільно з командою Red Bull. CEO федерації Андрій Грищенко пояснює чому цей проєкт особливий:
«Red Bull ClassiCS — це не змагання на сучасному професійному маппулі Counter-Strike, а формат, який дозволяє згадати різні епохи гри через легендарні мапи, знайомі кільком поколінням гравців. Саме тому цей проєкт є не лише про спортивну складову, а й про спільні спогади, культуру та історію Counter-Strike.
Для української спільноти це чудова можливість стати частиною проєкту, який успішно реалізовується Red Bull у різних країнах світу, але при цьому створений насамперед для українських гравців та вболівальників. Такі ініціативи допомагають популяризувати кіберспорт, залучати нову аудиторію та створювати якісні локальні події.
Безумовно, реалізація подібного заходу є складним процесом і потребує значних зусиль від усієї команди. Проте саме такі проєкти дозволяють нам здобувати новий досвід, підвищувати власну експертизу та робити український кіберспорт сильнішим. Ми вдячні Red Bull за довіру та можливість долучитися до цього проєкту.»

Хто зіграє у фіналі
Щоб потрапити на сцену FANCON, командам довелось пройти серйозний відбір. На дві кваліфікації (загальну і студентську) зареєструвались 1 377 гравців — і всіх їх розподілили у 128 команд. Щоб вийти з верхньої сітки, потрібно було виграти шість матчів BO1 і один BO3. Хто помилився на старті — чекав шлях через нижню сітку: одинадцять перемог підряд.
З загальної кваліфікації вийшли дві команди. m1xx — єдина, яка не програла жодної гри, втративши лише одну карту у фінальному BO3. nadetektor впали в нижню сітку після п’яти перемог, але пройшли звідти через шість суперників підряд.
Студентська кваліфікація зібрала 31 повноцінну команду і визначила ще двох фіналістів. chessplayersS пройшли всю верхню сітку без поразок і перемогли у фінальному BO3. KPI EVO програли тільки їм, відіграли через нижню сітку і здобули останній слот.
Де і коли
FANCON 2026 — 6-7 червня, МВЦ, Київ. Квитки на fancon.ua Фінал Red Bull ClassiCS з CS2 — там само. Подивитися трансляції LAN-стадії турніру можна на офіційних каналах UESF на Twitch та YouTube.
